After studying arts and 3D animation, Stéphane Desmeules began his career in video games at Ubisoft in 1997 where he advanced from modeller to team lead. In 2001, he began teaching 3D-Design until 2015. He then had the opportunity to share his knowledge in character and environment modelling, animation and texturing in schools for artists.
In parallel with his professional activities, Stéphane has illustrated three comics published by “Les editions Albin Michel” and “Éditions Les 400 Coups” between 2001 and 2006. Since the end of 2014 he is particularly interested in artistic photography in collaboration with dancers, performers and yogis.
Après des études en arts et en animation 3d, Stéphane amorce sa carrière en jeu vidéo chez Ubisoft en 1997 où il est tour à tour modeleur et chef d’équipe. En 2001, il commence à enseigner la 3d jusqu’en 2015. Il a alors l’occasion de partager ses connaissances en modélisation de personnages et d’environnement, en animation et en création de textures dans des écoles d’art.
En parallèle de ses activités de formation, Stéphane illustre trois bandes dessinées publiées chez Albin Michel et aux éditions 400 Coups entre 2001 et 2006. Depuis 2014, il s’intéresse particulièrement à la photographie artistique en collaboration avec des danseurs, performeurs et yogis.